문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 D (문단 편집) == 시스템 == 처음으로 보너스 포인트(BP), 콤보, 특수 강화 파츠, 스킬파츠, 파츠 매각, 쯔메슈퍼로보, 출격 전 인터미션 창 보기, 마크로스7의 참전으로 인한 노래 시스템, 대화 스킵 등 상당히 다양한 시스템이 도입되었다. D에서 여러가지를 시도한 덕분에 이 다음 판권작인 슈퍼로봇대전 J에도 대부분의 시스템이 계승되었지만 유독 '특수 강화 파츠'만은 계승되지 않았다. 그리고 이후에 NDS로 나온 [[슈퍼로봇대전 W]]이후로는 '쯔메슈퍼로보'가 폐지, [[슈퍼로봇대전 K]][* 정확히는 [[슈퍼로봇대전 AP]]부터지만, 이쪽은 여러모로 휴대용이라기는 좀 미묘하다.]부터는 BP 시스템도 삭제되고 휴대용 시리즈에서 캐릭터의 육성은 스킬파츠만으로 통일되었다. 기체의 지형대응에서 OG1과 마찬가지로 S와 A의 차이가 크다. 파일럿의 지형대응이 없어서 보통 기체 지형대응 중 주력 지형에 S가 1개나 2개 정도 주어지는데, 우주만 S인 모빌슈츠 등으로 지상전을 하는 상황 등에서 상당히 명중, 회피에 손해를 보게 된다. 그런 고로 본작에서 S어댑터의 가치는 상당히 높다. 기체 풀개조 이벤트로 지형 적응 올 S 로 보너스를 줄 수 있지만, 운동성, EN, HP, 이동력 상승 등 다른 준수한 옵션들도 있기에 선택하기 애매해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기